Diseño Web y Multimedia
Por: 23-07-2009 por deceli1 | Categorías asociadas: Uncategorized

Ventajas:

  • Multiplataforma
  • Manejo de excepciones
  • Bibliteca nativa de funciones
  • Permite técnicas de programación orientada a objetos.
  • Amplia documentación en su página oficial-> PHP
  • Destacada conectividad con MySQL.
  • Es libre.

Desventajas:

  • Promueve creación de código desordenado y con un mantenimiento complejo.
  • No posee adecuado manejo de unicode.
  • Es muy difícil de optimizar.
  • Diseñado especialmente hacia un modo de realizar aplicaciones Web que es problemático y obsoleto.

Ejemplo de código PHP

<?php
echo “Hola Mundo”;
?>
Lo que se mostraría con este pedazito de código sería:
Hola Mundo.



Por: 23-07-2009 por deceli1 | Categorías asociadas: Uncategorized

PHP es un lenguaje de programación interpretado usado para la creación de páginas web dinámicas. PHP es un acrónimo que significa “PHP Hypertext Pre-processor” (inicialmente llamado PHP Tools o Personal Home Page Tools). Actualmente también se puede utilizar para crear otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.

Este lenguaje de programación comenzó en el año 1994 y fue diseñado en Perl y actualmente está en la versión 5 y la versión 6 tiene previsto el lanzamiento.

Las características de PHP 5 son las siguientes con respecto a las anteriores:

  • Mejor soporte para la programación orientada a objetos.
  • Mejoras de rendimiento.
  • Mejor soporte para MySQL.
  • Mejor soporte para XML.
  • Soporte nativo para SQLite.
  • Soporte integrado para SOAP.
  • Iteradores de datos.
  • Manejo de excepciones.

Ahora voy hablar un poco sobre la nueva versión de PHP que como he nombrado antes es la PHP6

Cuando se lanze esta versión solo quedarán activas dos versiones, la 5 y la 6 porque se ha comunicado que PHP4 fue discontinuado desde Julio de 2007.

Las diferencias que encontraremos con PHP5 son las siguientes:

  • Soporte Unicode.
  • Limpieza de funcionalidades obsoletas.
  • PECL
  • Mejoras en orientación a objetos.

Usos de PHP

  • Programación de páginas web dinámicas.
  • Programación en consola al estilo de Shell Script o Perl.
  • Creación de aplicaciones gráficas no dependientes del navegador.



Por: 23-07-2009 por deceli1 | Categorías asociadas: Uncategorized

VARIABLES

Una variable podría definirse como una posición de memoria creada para introducir o asignar cualquier valor o dato.

Durante la ejecución del script el valor de la variable puede “variar” de tipo como de valor.

En PHP (al igual que en Java Script) no hace falta declarar la variable ya que simplemente anteponiendo el c $ al nombre de la variable estamos indicando que es una variable.

Otro hecho que cabe destacar a la hora de programar en PHP y la declaración de variables es que PHP es un lenguaje “CASE SENSITIVE” es decir que diferencia entre mayúsculas y minúsculas y debido a esta razón no sería lo mismo $miVariable=valor; que $MiVaRiABle=valor; ya que PHP lo interpretaría como dos variables completamente diferentes.

Los tiposde datos posibles que puede almacenar una variable son los siguientes:

Integer

Números enteros positivos y negativos

Double

Números decimales o de coma flotante

String

Cadenas de texto

Boolean

Valores True o False

Array

Tipo especial de colección de valores

Object

Tipo especial de dato complejo




Por: 23-07-2009 por deceli1 | Categorías asociadas: Uncategorized

Plataformas (actualidad):

o UNIX (todas las variantes)
o Win32 (NT/W95/W98/W2000).
o QNX.
o Mac (Web Ten).
o OS/2.
o BeOS.

Plataformas (en preparación):

o OS/390.
o AS/400.

Servidores:

o Apache (UNIX, Win32).
o CGI.
o FHTTPD.
o ISAPI (IIS, Zeus).
o NSAPI (Netscape I Planet).
o Java servlet.
o AOL Server.
o Roxen.

Servidores (en preparación):

o Apache 2.0.
o WSAPI (O’Reilly WebSite).
o PHTTPD.
o THTTPD.




Por: 16-07-2009 por jbsamaniego | Categorías asociadas: Uncategorized

Conceptos básicos

Los módulos son pequeños programas que se pueden insertar en cualquier lugar de un sitio que utiliza Joomla.

Dependiendo del template (que es el que maneja toda la parte de visualización) se puede colocar dinámicamente en cualquier lugar del sitio configurándolo desde la administración.

La funcion de los modulos es basicamente mostrar informacion corta y especifica, como por ejemplo, datos de usuarios, fecha y hora o temperatura de un lugar en particular.

Arbol de archivos

Nuestro ejemplo de modulo para Joomla solo contara con dos archivos. Uno es el archivo XML que se utiliza para la instalación y la configuración del modulo dentro del Joomla. El otro es el archivo PHP en si, el que realizara la tarea de mostrarnos los datos en el sitio.

mod_hmundo.xml

<?xml version=”1.0″ encoding=”iso-8859-1″?>
<mosinstall type=”module” version=”1.0.0″>
<name>Hola Mundo</name>
<author>Matias Aguirre</author>
<creationDate>16/04/2007</creationDate>
<copyright>(C) 2007 Open Source Matters. All rights reserved.</copyright>
<license>http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html GNU/GPL</license>
<authorEmail>
<!–
var prefix = ‘ma’ + ‘il’ + ‘to’;
var path = ‘hr’ + ‘ef’ + ‘=’;
var addy42656 = ‘maguirre’ + ‘@’;
addy42656 = addy42656 + ‘matware’ + ‘.’ + ‘com’ + ‘.’ + ‘ar’;
document.write( ‘<a ‘ + path + ‘\” + prefix + ‘:’ + addy42656 + ‘\’>’ );
document.write( addy42656 );
document.write( ‘<\/a>’ );
//–>\n maguirre@matware.com.ar
<!–
document.write( ‘<span style=\’display: none;\’>’ );
//–>
Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
<!–
document.write( ‘</’ );
document.write( ’span>’ );
//–>
</authorEmail>
<authorUrl>http://www.matware.com.ar</authorUrl>
<version>0.0.1</version>
<description>Este modulo pretende explicar el funcionamiento de los modulos en Joomla.</description>
<files>
<filename module=”mod_hmundo”>mod_hmundo.php</filename>
</files>
<params>
<param name=”ejemploparametro” type=”radio” default=”0″ label=”Ejemplo de Parametros” description=”Descripcion bla bla”>
<option value=”0″>Parametro 0</option>
<option value=”1″>Parametro 1</option>
<option value=”2″>Parametro 2</option>
</param>
</params>
</mosinstall>

En este archivo vamos a representar los datos del modulo, el creador, la fecha y características del modulo.

En el tag files tenemos que identificar los archivos que incluyen en este modulo. En nuestro ejemplo solo tenemos un solo archivo que se llama mod_hmundo.php.

En el tag params se configuran los parámetros del modulo que se pueden modificar desde la administración. En este caso vamos a poner 3 parámetros de prueba para aprender a usarlos.

mod_hmundo.php

<?php
/**
* @copyright Copyright (C) 2005 Open Source Matters. All rights reserved.
* @license http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html GNU/GPL, see LICENSE.php
* Joomla! is free software. This version may have been modified pursuant
* to the GNU General Public License, and as distributed it includes or
* is derivative of works licensed under the GNU General Public License or
* other free or open source software licenses.
* See COPYRIGHT.php for copyright notices and details.
*/

// no direct access
defined( ‘_VALID_MOS’ ) or die( ‘Restricted access’ );

$param = $params->get( ‘ejemploparametro’, 0 );

echo “Hola Mundo!<br>”;
echo “Usted ha elegido el parametro numero: $param”;

?>

Este es nuestro modulo. Como se puede ver es de lo mas simple que hay. Tenemos una linea que imprime el tradicional “Hola Mundo” y despues un texto indicando el parametro que se ha configurado en la administracion.

Con la funcion $params->get( ‘ejemploparametro’, 0 ) obtenemos el parámetro a la variable $param y de ahi la imprimimos abajo.

Creando el archivo comprimido

En esta parte solo necesitamos comprimir los 2 archivos creados en uno solo sea zip o gzip.

En linux para hacer esto seria algo asi:

$ tar cf mod_hmundo.tar mod_hmundo.*
$ gzip mod_hmundo.tar




Por: 16-07-2009 por jbsamaniego | Categorías asociadas: Uncategorized

Insertar imágenes en Joomla!

Existen dos procedimientos muy comunes para insertar imágenes en el CMS Joomla!

El primero de ellos y el más usual es utilizando el ícono “insert image”, mismo que encontrarás en la parte baja del lado izquierdo del casillero dentro de tu item (noticia).

Para llevarlo a cabo debemos empezar creando la noticia, o nos colocamos dentro de cualquier item previamente creado, el orden es indiferente. Después que tengamos nuestro contenido en las casillas correspondientes, escojemos una imagen en el panel de parameters (parámetros), concretamente en la pestaña images, ejecutamos el botón  >> para añadirla, deberás ahora tener dos imágenes iguales. El siguiente paso es darle las características particulares que tendrá la imagen a mostrar, como puede ser  un título, la ubicación del mismo, el texto alternativo etc., Después damos un click con el boton derecho del mouse en el casillero del texto para ubicar nuestro cursor en el sitio donde queremos aparezca la imagen y posteriormente pulsamos el icono “insert image“.

Notarás en tu casillero apareció el siguiente código:

Finalmente debes pulsar el icono Apply para que se otorgue la instrucción de mostrar la imagen que escogiste con las características propias a tu gusto.
Posiblemente te sea un poco confuso lo antes descrito, no te preocupes, lo haremos de nueva cuenta mostrándote con imágenes paso a paso como debes hacerlo.

En primera instancia debes con un click colocar el cursor dentro de tu noticia para ubicar el lugar que ocupará la imagen.

1.-Pulsar en Parameters la pestaña images
2.-Escoger la imagen deseada
3.-Pulsar el icono >> para añadirla
4.-Pulsar el icono “insert image”
5.-Manteniéndola seleccionada otorgar características
5.1  Posición de la imagen (izquierda, centro, derecha)
5.2  Texto alternativo
5.3  Ancho del margen o borde (1,2,3 etc.,)
5.4  Texto visible
5.5  Ubicación del texto (arriba, abajo)
6.-Pulsar el botón Apply
7.-Pulsar Save (guardar ajustes)

El segundo procedimiento para insertar imágenes es mediante la forma tradicional usando las etiquetas HTML que se ocupan para colocar una imagen, para ello debes - en tu item (noticia)- pulsar el icono html para insertar el código, al hacerlo te aparecerá una ventana, es ahí donde debes colocar el código que llamará a tu imagen.

Enseguida te mostraremos como hacerlo:

El primer paso es subir la imagen al servidor vivo en el lugar específico donde tienes tus imágenes, por ejemplo, en una carpeta llamada mis_imágenes depositaremos nuestro archivo de imagen llamado horoscopos.jpg.  Lo siguiente será controlar la ruta que tiene por defecto la imagen que subiste, es decir, al colocar la imagen invariablemente debe haber un camino para localizarla, luego entonces, ese camino puede ser algo parecido a esto:

Ruta absoluta:

http://www.tusitio.com/images/stories/mis_imagenes/horoscopos.jpg

Ahora deberás colocar la ruta entre las etiquetas HTML

<img xsrc=”http://www.tusitio.com/images/stories/mis_imagenes/horoscopos.jpg“>

Posteriormente pulsas el icono de HTML en tu editor, te aparecerá una ventana popup, en ella colocas el código antes citado, pulsas Update y listo! Ya tienes insertada la imagen en tu item (noticia), no olvides guardar los ajustes pulsando el icono Save. El resultado sería esto:

Horoscopos

Ah!  La cosa no para aquí, puedes editar la presentación de tu imagen mediante ciertas características, propias del lenguaje HTML, como el ancho de la imagen, la altura, editar el borde, texto alternativo, la posición, colocarla en una celda dentro de una tabla, o bien, entre etiquetas div, en fin, hay muchas posibilidades, pero eso es otro cuento aparte.
Por último, señalaremos que Joomla! reconoce los archivos de imagen del tipo: jpg, png, gif y jpeg.




Por: 07-07-2009 por jossie | Categorías asociadas: Uncategorized

        El ActionScript es el lenguaje de
        programación que ha utilizado Macromedia Flash desde sus comienzos,
        y que por supuesto, emplea Flash MX. A grandes rasgos, podemos decir que
        el ActionScript nos permitirá realizar con Flash MX todo lo que
        nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea
        a una película Flash. Absolutamente de todo.
Sin embargo, en estos dos temas sólo vamos a
        ver una pequeña introducción a ActionScript que servirá
        para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript.
        Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso
        completo.Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta
        del lector. Recomendamos seguir la estupenda Ayuda incluida en
        FlashMX.
 
    Características generales
        del ActionScript
             
         Como ya hemos
        comentado, el ActionScript es el lenguaje de programación propio
        de Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo.
        El ActionScript está basado en la especificación ECMA-262.
             
         El ActionScript 
        es, como su nombre indica, un lenguaje de script, esto quiere decir que
        no hará falta crear un programa completo para conseguir resultados,
        normalmente la aplicación de fragmentos de código ActionScript
        a los objetos existentes en nuestras películas nos permiten alcanzar
        nuestros objetivos.
             
         El ActionScript 
        es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes,
        por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual
        Basic, en el Borland Delphi etc... aunque, evidentemente no tiene la potencia
        de un lenguaje puramente orientado a objetos derivado del C o del Pascal
        como los anteriores...
             
         El ActionScript 
        presenta muchísimos parecidos con el Javascript; si conoce Javascript,
        la sintaxis y el estilo de ActionScript le resultarán muy familiares.
        Las diferencias entre ambos lenguajes las puede encontrar en la ayuda
        que acompaña al Flash MX.
             
         En la mayor
        parte de las ocasiones, no será necesario "programar"
        realmente, Flash MX pone a nuestra disposición una impresionante
        colección de "funciones" (de momento entenderemos "funciones"
        como "código ActionScript que realiza una función
        determinada") ya implementadas que realizan lo que buscamos,
        bastará con colocarlas en el lugar adecuado. 

El Panel Acciones
 
 
        En Flash MX, el Panel Acciones sirve
        para programar scripts con ActionScript. Esto es, que todo lo que introzcamos
        en dicho Panel se verá reflejado después en nuestra película.
        Debemos tener claro desde un principio que el Panel
        Acciones puede hacer referencia a Fotogramas u objetos, de
        modo que el código ActionScript introducido afectará tan
        sólo a aquello a lo que referencia el Panel. Por ejemplo, en la
        imagen inferior, se puede distinguir que el Panel
        Acciones hace referencia al Fotograma 1 de la Capa
        'Acciones'.
El Panel Acciones
        se divide en 2 partes, a la izquierda tenemos una ayuda facilitada por
        Flash que nos da acceso de un modo rápido y muy cómodo a
        todas las acciones, objetos, propiedades etc... que Flash tiene predefinidos.
        Estos elementos están divididos en carpetas, que contienen a su
        vez más carpetas clasificando de un modo eficaz todo lo que Flash
        pone a nuestra disposición. Para insertarlos en nuestro script
        bastará con un doble clic sobre el elemento elegido. 


A la parte derecha tenemos el espacio para colocar
        nuestro script, aquí aparecerá lo que vayamos insertando.
        También incluye herramientas de utilidad, como la búsqueda
        de palabras, la posibilidad de insertar puntos de corte, el cambio modo
        normal / experto y la ayuda de Flash para ActionScript.
El Panel
        Acciones tiene 2 modos de edición:
Modo
        Normal: que nos permitirá insertar las Acciones situadas
        a la izquierda del Panel.
      
Cuando un
        script requiera de parámetros, Flash MX nos los pedirá mediante
        una casilla de introducción de texto. Simplemente deberemos introducir
        los datos que queramos en las casillas correspondientes.
      
Con el Modo Normal activo no es posible cometer errores
        de Sintaxis, debemos tener muy en cuenta, que un script con errores de
        sintaxis NO PROVOCARÁ NINGUNA ACCIÓN 
      
Modo 
        Experto:  El modo experto es el idóneo cuando ya
        tenemos experiencia programando con ActionScript, típicamente cuando
        ya no comentamos errores de Sintaxis y conozcamos bien las Acciones y
        Opciones que nos suministra Flash. 
La libertad de este modo es total y por
        tanto, también lo es la posibilidad de comenter fallos, para asegurarnos
        de que nuestro script es correcto, al entrar en Modo Experto nos aparecerá
        un icono con el siguiente aspecto: 
        Al pulsarlo Flash revisa nuestro código en busca de posibles errores,
        indicándonos, en su caso, la línea que presente el error
        y en qué consiste éste. 
Es un fallo común pasarse horas
        buscando porqué nuestra película no funciona correctamente
        y que el motivo sea que un error de sintaxis ha invalidado todo el código
        existente en un fotograma, que actua como si no hubiera NADA DE CÓDIGO
        en él. Pongamos pues, mucha atención en esto y revisemos
        el código concienzudamente. 
Para pasar del Modo Normal al Modo Experto 
        hacer clic en la esquina superior derecha del panel, en el icono con tres
        lineas y un triángulo, se abrirá un deplegable donde podremos
        elegir Modo Experto.




Por: 07-07-2009 por jossie | Categorías asociadas: Uncategorized

Las Máscaras es un efecto utilizado frecuentemente en páginas web que contienen películas Flash.

Efectos

Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco, por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro efecto que sea producto de tu imaginación. La máscara no es solamente para ocultar objetos completamente, un ejemplo podría ser mostrar los objetos color gris y que un objeto con interpolación de movimiento los muestre de otro color cuando pase sobre ellos.

Para tener todo más claro, hagamos un ejemplo fácil:

1- En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (A) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario…

2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la “capa 1″, haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.

3- Crea otra capa (capa 2), después toma la “herramienta óvalo” y dibuja un óvalo:-)

4- Haz click derecho sobre el nombre de la “capa 2″ y en el menú que se desplegará, selecciona la opción “Máscara” (Mask)

5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la “capa 2″ (es donde está el óvalo), haz click derecho, y después haz click en la opción “Crear interpolación de movimiento”.

6- Finalmente haz click en el fotograma número 60 de la “capa 2″ y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras, eres un Flasher, así que debes tener mucha imaginación.

Nuestra línea del tiempo tendría que ser parecida a la siguiente imagen:





Por: 07-07-2009 por jossie | Categorías asociadas: Uncategorized
joomla

joomla

Joomla! es un Sistema de Gestión de Contenidos (CMS) premiado mundialmente, que le ayuda a construir sitios web y otras aplicaciones online potentes. Lo mejor de todo, es que Joomla! es una solución de código abierto y está disponible libremente para cualquiera que desee utilizarlo.

Joomla! en Acción

Aqui les dejo un video muy interesante que nos permite conocer cosas basicas e interesantes acercadel sitio…
Joomla

Joomla! se utiliza en todo el mundo para generar desde una simple página web personal hasta complejas aplicaciones web corporativas. Entre los diferentes usos que la gente da a Joomla! están:

  • Webs Corporativas o Portales
  • Comercio Electrónico
  • Pequeños Sitios de Negocios
  • Webs de Organizaciones o ONGs
  • Aplicaciones Gubernamentales
  • Intranets y Extranets Corporativas
  • Webs de Escuelas o Agrupaciones
  • Páginas Personales o Familiares
  • Portales de Comunidades
  • Revistas y Periódicos
    …las posibilidades son ilimitadas

Joomla! se puede usar para gestionar fácilmente cualquiera de los aspectos de un sitio web, desde la introducción de contenidos e imágenes hasta la actualización de un catálogo de productos o la realización de reservas online.

Joomla! para Usuarios Finales

El paquete básico de Joomla! está diseñado para ser instalado fácilmente, no es necesario ser un programador. La mayoría de la gente no tiene problemas para conseguir que Joomla! funcione, y hay una gran cantidad de soporte disponible para los principiantes. Disponemos de una comunidad activa creciente con más de 8,500 registrados en Joomla! Spanish y más de 60,000 en Joomla! Global, con muchos desarrolladores en nuestros foros dispuestos a ayudar.

Una vez que se ha instalado y configurado Joomla!, resulta muy sencillo para usuarios sin conocimientos técnicos el añadir o editar contenido, subir imágenes, y gestionar los datos principales de su compañía u organización. Cualquiera con conocimientos sobre un procesador de palabras básico puede aprender fácilmente a gestionar un sitio Joomla!.

Mediante un navegador web será capaz de publicar fácilmente artículos o noticias, gestionar páginas de personal, listados de trabajo, imágenes de productos, y crear una cantidad ilimitada de secciones o páginas de contenido en su sitio web. Puede probar la demo para conocer rápidamente lo que le ofrece Joomla!.

Llevando a Joomla! al Siguiente Nivel

Joomla! realiza un gran trabajo gestionando el contenido necesario para que un sitio web funcione. Pero para mucha gente, el verdadero potencial de Joomla! recae en la arquitectura de la aplicación, que posibilita que miles de desarrolladores en el mundo puedan crear potentes add-ons y extensiones. A continuación mostramos algunos ejemplos de los cientos de extensiones disponibles:

  • Generadores de Formularios Dinámicos
  • Directorios de Empresas u Organizaciones
  • Gestores de Documentos
  • Galerías de Imágenes Multimedia
  • Motores de Comercio y Venta Electrónica
  • Software de Foros y Chats
  • Calendarios
  • Software para Blogs
  • Servicios de Directorio
  • Boletines de Noticias
  • Herramientas de Registro de Datos
  • Sistemas de Publicación de Anuncios
  • Servicios de Suscripción
    …y muchos, muchos más

Puede encontrar más ejemplos en el creciente Directorio de Extensiones de Joomla! o en el Centro de Descargas Joomla! Spanish. Prepárese para ver la asombrosa cantidad de trabajo producido por la activa comunidad de desarrolladores!

Joomla! para Desarrolladores

Muchas compañías u organizaciones tienen necesidades que van más allá de lo disponible en el paquete básico de Joomla! o en las extensiones de distribución libre.

Afortunadamente, Joomla! ofrece una arquitectura de aplicación potente que permite a los desarrolladores crear sofisticadas extensiones que amplían la capacidad de Joomla! en múltiples e ilimitadas direcciones.

Usando la estructura del núcleo de Joomla!, los desarrolladores puede construir fácilmente:

  • Sistemas de Comercio Electrónico Integrados
  • Sistemas de Control del Inventario
  • Herramientas de Registro de Datos
  • Sistemas de Reserva Online
  • Herramientas de Comunicación
  • Puentes de Aplicaciones
    …o cualquier tipo de aplicación para una necesidad

Si su compañía u organización contrata un desarrollador de terceras partes de Joomla! o construye software propio usando la estructura de soporte de Joomla!, creará una plataforma abierta, que no le ata a una aplicación cerrada de un desarrollador o propietario.

Puede aprender más sobre el desarrollo de la arquitectura de Joomla! en el Sitio del Desarrollador. Lo interesante de Joomla! es que puede utilizar la estructura e interfaz de usuario para suministrar aplicaciones a sus usuarios finales en un entorno potente y familiar.




Por: 07-07-2009 por agsalinas | Categorías asociadas: Uncategorized

Introducción

 

Un Súper-Administrador tiene todos los privilegios de acceso de un Supervisor en el Front-end. Además, tiene los privilegios de un Mánager y Administrador en el Back-end, y a mayores dispone en exclusiva de las siguientes funciones (que serán tratadas en este capítulo):

 

·         Configuración Global

·         Administrador de Idiomas

·         Administrador de Plantillas

·         Información del Sistema

·         Validación Global

 

Cuando un Súper-Administrador accede al Panel de Control podrá ver la siguiente pantalla.

 

 

 

Todas las opciones de menú y sub-menú están disponibles para un Súper-Administrador.

 

Más Info: Ver Anexo D – Mapa del Back-end Joomla!

Configuración Global

 

La Configuración Global controla los ajustes operativos de Joomla!. Los cambios realizados en esta pantalla actualizarán el archivo configuration.php. Es necesario que este fichero sea writable (escribible) para que pueda editar la configuración.

 

Acceso: Seleccione Sitio -> Configuración Global

 

Se mostrará la pantalla Configuración Global.

 

 

 

En el área de trabajo de esta pantalla, en la parte superior, se muestra el estado de escritura del archivo configuration.php. Pulsando la casilla de selección con la etiqueta: Proteger el archivo contra escritura una vez guardado, se cambiarán los permisos del archivo configuration.php a unwritable (no escribible), una vez se hayan guardado los cambios. Cuando el sitio esté configurado, se recomienda cambiar el archivo configuration.php a unwritable por razones de seguridad.

 

Ajustes del Sitio

 

Parámetro

Detalles/Opciones

 

 

 

 

Sitio Fuera de Línea

Con esto puede activar y desactivar de forma efectiva el área Pública (Front-end). Use esta opción si está actualizando módulos o datos, y no quiere que los visitantes vean el sitio hasta que esté listo. Recuerde restaurar la opción Sitio fuera de línea a No una vez haya finalizado.

 

 

Mensaje Fuera de Línea

Cuando el Sitio está fuera de Línea, se muestra este mensaje por defecto en el Front-End: Esta web está cerrada por tareas de mantenimiento. Vuelva pasados unos minutos. ¡Gracias!. Puede cambiar este texto según sus preferencias.

 

 

Mensaje de Error del Sistema

Este mensaje se muestra cuando falla la conexión inicial con la base de datos. Puede escribir el mensaje que desee en esta caja de texto. Nosotros sugerimos algo amistoso y en disculpa, señalando que el sitio volverá a estar disponible tan pronto como sea posible. Puede usar también código HTML estándar en esta caja de texto, por ejemplo,    <br /> para introducir un cambio de línea. Podría considerar también añadir una dirección de correo electrónico, para que los visitantes se pongan en contacto con el Administrador del Sistema o el Webmaster.

 

 

Nombre del Sitio

Esta opción permite establecer el texto de la barra de título del sitio. También puede mostrarse en el archivo php de la plantilla [Joomla_root/templates/template name/index.php] insertando el siguiente código en el lugar en el que se desee que aparezca el Nombre el Sitio: %<?php echo $_CONFIG->SITENAME; ?>

 

 

Mostrar Enlaces No Autorizados

Al activar esta opción, todos los visitantes verán aquel contenido al que normalmente no tendrían acceso; es decir, el contenido con Nivel de Acceso: Registered (Registrado) o Special (Especial). Desactivando esta opción solo verán el contenido con un Nivel de Acceso Public (público). El nivel de acceso para los artículos se selecciona en la pantalla de Edición del Contenido.

 

 

Permitir el Registro de Usuarios

Esta opción permite activar el registro de los visitantes de una cuenta de usuario en el sitio. Al seleccionar , el Formulario de Acceso (login) incluirá el aviso ¿Quiere registrarse? Regístrese aquí. Seleccionando No, no se presentará esta opción de registro.

 

 

Usar Nueva Activación de Cuentas

Seleccionando la opción , se enviará un enlace de activación a la dirección de correo electrónico del usuario. Los usuarios no podrán acceder hasta que pulsen el enlace de activación. Si está seleccionada la opción No, los usuarios podrán acceder directamente.

 

 

Dirección E-Mail Única

Active esta opción si quiere evitar el registro con direcciones de correo electrónico duplicadas. En combinación con la activación de usuarios esta opción evita que los usuarios se activen varias veces usando la misma dirección de correo electrónico.

 

 

Acceso en la Página Principal

Seleccionando la opción No se desactivará el acceso en la página principal, aún cuando esté asociada a un artículo de menú. También se deshabilitará la función de registro.

 

 

Parámetros de Usuario en la Página Principal

Seleccione Si o No para activar o desactivar el acceso a los detalles de de usuario en la Página de Inicio (Front-end).

 

 

Depuración del Sitio

Esta opción permite visualizar la información de diagnóstico del sistema, y los errores generados por el módulo PHP y la base de datos MySQL. Puede ser una herramienta práctica para la depuración del sitio si tiene problemas, y para reportar errores al Administrador del Sistema o al hosting de la Web. Los niveles de error visualizados pueden ajustarse en: Configuración Global -> Configuración del Servidor, a las opciones: Por defecto del sistema, Ninguno, Simple y Máximo.

 

 

Editor WYSIWYG por defecto

Seleccione uno de los Editores de Textos instalados y que se usará para la edición de Artículos de Contenido.

 

 

Longitud de los Listados

Seleccione la longitud por defecto para los listados en el Administrador (Back-end). NOTA: El cambio de este ajuste en la Configuración Global no será efectivo de forma inmediata, en el caso de haber visitado previamente una página con un listado. El nuevo ajuste estará activo por defecto en el siguiente acceso al Administrador.

 

 

Icono del Sitio (Favicon)

Determina el icono que aparecerá en algunos navegadores junto al nombre y/o dirección de su sitio. Por defecto está seleccionado el icono de Joomla!. Si quiere seleccionar otro icono, debe subir otro archivo (imagen de icono) para sustituir el de Joomla! y escribir la dirección de la imagen en este campo.

 

 

Ajustes Locales

 

 

 

Parámetro

Detalles/Opciones

 

 

 

 

Lenguaje

Seleccione el lenguaje por defecto utilizado en el sitio. Si es un lenguaje diferente a Spanish, debe instalar primero los archivos de lenguaje usando el Menú Instalador en el Administrador (Back-end).

 

 

Zona Horaria

Esta opción determina el ajuste horario entre la localización del sitio web y el origen GMT (Horario del Meridiano de Greenwich – Reino Unido). Seleccione el ajuste horario en el menú desplegable.

 

 

Hora del Servidor

Indica la diferencia horaria con respecto a la localización del servidor. Este parámetro es de sólo-lectura.

 

 

Código del Idioma

Escriba el código de idioma correspondiente a la localización de tu sitio Web. Por ejemplo es_ES sería el ajuste para España.

 

 

 

Ajustes de Contenido

 

Estos ajustes controlan el modo en que se visualiza el contenido en el sitio.

 

 

 

 

 

Parámetro

Detalles/Opciones

 

 

 

 

Enlaces en los Títulos

Seleccione , si desea que el título enlace con el Artículo de Contenido. Seleccionando No aparecerá el enlace Leer Más… debajo del texto de introducción.

 

 

Enlace Leer Más

Seleccione Mostrar para visualizar el enlace Leer Más… al final del Texto de Introducción de los Artículos de Contenido.

 

 

Permitir la Votación de los Artículos

Esta opción permite la votación de los Artículos de Contenido. Seleccione Si para mostrar el formulario de votación y la Barra de Estrellas (puntuación) en cada Artículo de Contenido.


Nota: El formulario de votación no se muestra en los artículos en listas Blog (bloques), y la Barra de Puntuación sólo se muestra para aquellos artículos con Texto de Introducción.

 

 

Nombre de los Autores

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar el nombre de los Autores al visualizar el Artículo de Contenido.

 

 

Fecha y Hora de Creación

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar la fecha y hora de creación al visualizar el Artículo de Contenido.

 

 

Fecha y Hora de Modificación

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar la última fecha y hora de modificación al visualizar el Artículo de Contenido.

 

 

Accesos

Seleccione el botón Mostrar, para visualizar el número de accesos que ha tenido un Artículo/Contenido.

 

 

Icono PDF

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar el icono de Versión PDF en los Artículos de Contenido al visualizarlos en el Front-end.


Nota: No se mostrará si el directorio de imágenes es unwritable (no escribible).

 

 

Icono Imprimir

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar el icono de Versión de Impresión’ en los Artículos de Contenido en el Front-end.

 

 

Icono E-Mail (Recomendar a un amigo):

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar el icono de Enviar Página a un Amigo en los Artículos de Contenido en el Front-end.

 

 

 

Iconos

Seleccione el botón Mostrar, si quiere que los enlaces E-mail/Imprimir/PDF se muestren como iconos en vez de texto.

 

 

Tabla de Contenidos en los Artículos con Múltiples Páginas

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar la Tabla de Contenidos (caja de texto con índice de navegación) en Artículos de Contenido con múltiples páginas. Para crear saltos de página en los Artículos de Contenido, debe insertar el código {mospagebreak} en el lugar en el que quiera insertar el salto de página.

 

 

Botón Volver

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar el botón Volver en cada página y hacer más fácil la navegación de los usuarios en el sitio.

 

 

Navegación por los Artículos

Seleccione el botón Mostrar, para mostrar los enlaces Siguiente y Anterior al visualizar Artículos de Contenido en una categoría o para cambiar de página en el mismo Artículo de Contenido.